Honda une-se à Zynga para uma campanha mobile baseada em premiação

A Honda e a Zynga uniram-se para lançar a primeira campanha mobile da fabricantes de jogos baseada em prêmios. São dois jogos de palavras que a área de pesquisas da Honda acredita atrair o público-alvo da montadora. Os jogadores são premiados ao usar palavras relacionadas com a Honda e nos primeiros quatro dias da campanha 220 mil palavras patrocinadas foram jogadas. CNET/Internet & Media blog

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Zynga leva “fazendeiros” do Facebook para o próximo nível

A Zynga anunciou ontem o lançamento global do FarmVille 2, a nova geração do popular jogo da empresa para Facebook. “FarmVille 2 oferece aos jogadores uma nova maneira de cuidar de suas fazendas ao entregar uma experiência imersiva, personagens ricos e novos recursos sociais que farão os tabuleiros criar vida junto com seus amigos”, afirmou Tim LeTourneau, vice presidente de games da Zynga. É o primeiro produto da Zynga construído inteiramente em 3D. O jogo permite que os jogadores não apenas plantem e cultivem como também usem suas colheitas para fazer coisas como alimentar galinhas e cozinhar bolos que podem levar para o mercado e vender. Leia a matéria completa, em inglês, no Mashable.

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Um marco para a Internet: hoje é Dia Mundial do IPv6

A indústria online está se preparando para o que parece um momento divisor de águas na história da internet, que foi marcado para hoje, dia 6 de junho – a data do lançamento mundial do IPv6. Provedoras e fabricantes irão ativar novo protocolo permanentemente esta semana, que permite criação de até 3,4 trilhões de endereços de IP, permitndo a chamada “Internet das Coisas”, na qual cada aparelho eletrônico possui um endereço de IP e compartilha conteúdo com outros dispositivos, sem intervenção humana. Leia mais sobre o novo protocolo na matéria do IDG Now.

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Zynga lança rede social para games

A produtora dos famosos jogos onlines como Cityville, CastleVille e Words with Friends está lançando a sua própria rede social para games. Conhecido pela relação com o Facebook, o site quer criar um destino para que as pessoas joguem e socializem com quem não necessariamente seja seu amigo. Leia a matéria no Adnews.

Os formatos mais eficientes para publicidade online

MediaMind revela os cinco formatos de publicidade online que apresentam a melhor performance paracampanhas digitais. A pesquisa analisou a ‘Taxa de Dwell’ e a ‘Duração Média de Dwell’ de mais de 300 mil anúncios criativos. De acordo com a pesquisa, os formatos com rendimento mais alto são:Sidekick (Rising Star IAB);Pushdown (Rising Star IAB);Homepage Takeover;Anúncios no Messenger; eVideo Extender. Leia a matéria completa no Portal ProXXIma.

Coca-Cola quer dobrar de tamanho até 2020

Para atingir a meta, uma das soluções é tornar suas marcas as mais comentadas entre os jovens. É o que diz Jonathan Mildenhall, vp de marketing estratégico e comunicação criativa da companhia. Leia a matéria completa no Meio & Mensagem.

Fotos de 20 maravilhosas bibliotecas pessoais e privadas

Eis o brinde! Sugestão de minha amiga Alessandra Coelho, que leu a respeito no blog Menos um na estante. A foto abaixo é da biblioteca do George Lucas. Há outras realmente fantásticas para pessoas como eu que adoram mergulhar em uma leitura. Confiram todas as fotos na Flavorwire.

Biblioteca de George Lucas no Skywalker Ranch, Marin County, California

Meio & Mensagem:

Uma das maiores explosões da internet em muito tempo. É dessa forma que a gerente de marketing da produtora de games Mentez, Regina Rossito, define o fenômeno dos jogos sociais. Fáceis de aprender, divertidos e capazes de atingir públicos variados, os games online investem em gráficos coloridos e cativantes que potencializam a integração nas redes sociais, fazendo com que os internautas possam interagir ainda mais entre si.

Os números são superlativos. Atualmente, 250 milhões de pessoas jogam games online, das quais mais de 60 milhões estão no Farmville, de longe o game social mais popular do mundo, lançado no Facebook em 2009, no qual o jogador tem o desafio de gerir uma fazenda virtual.

O sucesso, como não poderia deixar de ser, aguçou a concorrência. Na terça-feira, 17, a cantora Lady Gaga lançou o seu próprio game, o Gagaville, uma parceria com a Zynga, criadora do Farmville. O jogo, que ficará no ar por apenas nove dias, foi feito para promover o novo CD da artista, Born This Way. Conforme o tamanho do sucesso, imagina-se que poderá permanecer na rede.

Amplo alcance

O alcance desses jogos no Brasil é considerável. Segundo pesquisa realizada pela consultoria holandesa Newzoo, dos 46 milhões de usuários de internet brasileiros, pouco menos de 15 milhões jogam algum tipo de jogo social. Outro dado interessante é que 77% das mulheres internautas jogam algum tipo de game social ou casual, aqueles mais simples que não fazem parte de nenhuma rede social.

De olho no crescimento acelerado desse mercado, a Mentez, responsável pela produção de títulos como Colheita Feliz e Guerra Tribal, lançou recentemente o game Cidade Maravilhosa: Rio, criado especificamente para o Orkut, com planos para uma versão Facebook.

“Com os jogos de Orkut e Facebook, as pessoas voltaram a ter uma interação maior entre si. Enviam “presentes”, convidam para participar dos jogos. Acredito que esse boom tem a ver com a interação proporcionada, desafios de competição com seus amigos da rede. E até mesmo na maneira diferente de fazer novos amigos que só esses jogos permitem”, diz Regina Rossito, da Mentez.

Outra produtora a se valer do bom momento dos games sociais é a Vostu, que possui uma equipe de 500 funcionários no Brasil, Argentina e EUA, trabalhando exclusivamente para o mercado brasileiro, e por ora joga suas fichas no Mega City, jogo que permite ao internauta construir sua própria cidade. A aposta é alta., e incluía a top model Adriana Lima, convidada a participar de um comercial do jogo, veiculado na TV pela primeira vez no dia 12 de maio.

“Temos necessidade de investir em mídia offline também, pois os jogos da Vostu já ultrapassaram a barreira da internet. Hoje em dia eles são assunto do dia a dia das pessoas, é quase como discutir sobre uma novela. Queremos nos aproximar ainda mais do nosso público e experimentar diversas formas de comunicação com eles”, diz Tahiana D’Egmont, responsável pelo marketing da Vostu.

Em relação à publicidade incluída nos jogos, também chamada de ingame advertising, há um consenso entre as grandes produtoras de que a propaganda convencional não é a melhor escolha. Ao invés de optar pelo modelo tradicional de mídia display, as empresas têm procurado trabalhar com branded placements nos games.

No caso da Atrativa Real Games, a publicidade aparece em momentos estratégicos, para não atrapalhar o andamento do jogo ou irritar o internauta, como conta Kelly Fray, sales manager da produtora. “Aproveitamos o momento de relaxamento do público para passar a mensagem dos anunciantes de forma que não seja agressiva. Pensamos em peças publicitárias interativas que possam divertir. E colocamos propagandas em momentos como o carregamento de páginas, para não atrapalhar”.

MM Online:

Sua unidade monetária virtual, o Facebook Credits, será a única de se pagar pelos jogos sociais

Uma decisão do Facebook deverá afetar o mercado de micro-pagamentos nos Estados Unidos. A empresa decidiu que, a partir de 1º de julho, sua moeda eletrônica, o Facebook Credits, será a única maneira de se pagar pelos jogos na rede social.

A informação, do blog TechCrunch, dá a entender que os jogos poderão manter suas moedas virtuais, como a FarmBucks, do FarmVille, mas os usuários poderão pagar apenas com o Credits.

Este mercado tem crescido muito naquele país e se constitui em uma mina de ouro. Segundo o Adweek, o jogo CityVille, o mais novo da Zynga, já excedeu  100 milhões de jogadores em poucos meses.

Dentre as unidades monetárias que deverão ser afetadas estão o PayPal e o Checkout do Google. Estima-se ainda que o Facebook coloque no bolso 30% de cada crédito no Credit.