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Marni Walden, VP da Verizon

Empresas compartilharão responsabilidades legais e regulatórias decorrentes dos roubos de dados Continue lendo »

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Todo começo de ano é época de acompanharmos as novidades tecnológicas que são apresentadas e demonstradas em Las Vegas, durante o Consumer Electronic Show. O CES deste ano acaba exatamente hoje, 8/1, e não foi diferente. Ou talvez tenha sido, pela ausência do que podemos chamar de “soluções disruptivas”. Continue lendo »

Resultado de imagem para super mario runGame já é o mais baixado em 80 países e o app que gerou mais receita em 30 deles Continue lendo »

 

Star Trek

Star Trek completou 50 anos. Marcas fizeram homenagens. Leia abaixo

Nintendo vai distribuir o aparelho que pode melhorar a segurança dos jogadores
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Parece aquela piada do “ligeirinho”: vai ser bom, não foi?

Em 2010, lembra um artigo do TechCrunch, os tablets significavam o “novo” e o “quente”. Naquele ano, a Apple lançou seu primeiro iPad, a Samsung destava trabalhando no Galaxy Tab e uma legião de outros fabricantes preparavam-se para inundar o mercado com seus tablets Android tablets.

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Primeiros resultados são promissores: velocidade de fibra ótica em um link sem fio

E o 5G saiu do ovo. Ou melhor, do laboratório. A Verizon, em parceria com a Samsung, começou a testar em Nova Jersey, EUA, o acesso sem fio multi-gibabit em condições reais. Mas a experiência não é a mesma que teremos ao usar um celular, pois envolve um equipamento especializado que está mais próximo de uma estação base do que de um telefone comum. De qualquer forma, afirmam as empresas, os resultados iniciais são promissores. Há banda suficiente para transmissão de vídeos 4K, incluindo clips em realidade virtual que exigem 17 feeds simultâneos. Em resumo, velocidade fibra ótica em um link sem fio. Fonte: Engadget

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É mais um movimento na guerra entre operadoras e provedores de anúncios móveis, como o Google
Com a ajuda de uma startup israelense chamada Shines, a operadora europeia de telefonia móvel Three está planejando bloquear o que chama de “excessiva, invasiva, não desejada ou irrelevante” quantidade de anúncios em sua rede. É mais uma batalha na guerra entre as operadoras — que argumentam que os anúncios utilizam muita largura de banda — e os grandes provedores de publicidade digital, como o Google. Dando um passo além, a Three está propondo que anunciantes e ad networks deveriam na verdade pagar taxas sobre os dados utilizados por seus anúncios. “Não achamos que os clientes deveriam pagar pelo uso de dados gerados pelos anúncios móveis”, afirmou Tom Malleschitz, CMO da Three UK. “Publicidade móvel irrelevante e excessiva irrita os clientes e afeta a experiência total com a rede.” Exatamente como a Three pretende conseguir com que os anunciantes paguem não está claro. “No curso dos próximos meses, a Three anunciará em detalhes como atingirá esses objetivos”, disse a empresa em um comunicado. Fonte: Media Post

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30 de junho é a data limite para anúncios em Flash no AdWords e no DoubleClick Digital Marketing; redes deixam de aceitar o formato no ínicio de 2017
O Google acaba de colocar outro prego no caixão do Flash, o software multimídia da Adobe que vem sendo muito criticado pelas frequentes vulnerabilidades de segurança. Nesta terça, 9/2, a gigante de buscas determinou os prazos para quando parará de rodar anúncios em Flash e aceitar apenas aqueles em HTML5. Em 30 de junho, o Google vai parar de aceitar novos anúncios display baseados em Flash para AdWords e DoubleClick Digital Marketing. Além disso, em 2 de janeiro de 2017, os anúncios em Flash não serão mais permitidos na Display Network ou na DoubleClick. Fonte: ARN

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Iniciativa “tremendamente ambiciosa”, exigiu mudança total da mecânica do Club Nintendo
Durante reunião com investidores, o presidente da Nintendo, Reggie Fils-Aimé, anunciou os planos, “tremendamente ambiciosos”, que a empresa traçou o My Nintendo, que substituirá a partir do mês que vem o Club Nintendo. A nova iniciativa rastreará as atividades realizadas em dispositivos inteligentes e seus sistemas de jogos dedicados, seja jogando, assistindo vídeo ou visitando a Universal Studios. Isso significa uma verdadeira revolução na mecânica por trás do serviço – e foi por isso que preferiram fechar o Club Nintendo. “O que é diferente no My Nintendo”, disse Fils-Aimé, “é que ele vai funcionar como o hub virtual de todas as interações do consumidor com a Nintendo.” Fontes: RF Music, Nintendo Insider

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Savings Catcher é um aplicativo que permite ao varejista conhecer seus clientes e fazer ofertas personalizadas para eles
Em artigo para a Forbes, o CEO da LoyaltyOne, Bryan Pearson, elencou algumas táticas de fidelização que vêm sendo postas em prática por redes de varejo. Entre elas, o fato de que alguns importantes varejistas, cujas empresas não são tipicamente associadas a programas de fidelidade, estão lançando soluções similares. Destaque para o Walmart, cujo aplicativo Savings Catcher não tem cadastramento nem cartões mas é claramente um programa de fidelidade. Em primeiro lugar, o app capacita o Walmart a identificar seus consumidores da mesma maneira que um programa de recompensas. Além disso, oferece ao varejistas os dados e um mecanismo (o app) para fazer ofertas personalizadas aos seus clientes, melhorando as chances de conquistar sua fidelidade em relação a muito mais coisas do que simplesmente o preço. Fonte: Forbes

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